Iwb

=Επιμόρφωση εκπαιδευτικών στους διαδραστικούς πίνακες.= media type="custom" key="12546974" =Εισαγωγή=

**Ορισμός**
Ένας **διαδραστικός πίνακας, Δ.Π,** (//Interactive whiteboard,// //IWB//) είναι μια ψηφιακή συσκευή αφής που συνδέεται με έναν υπολογιστή και ένα προβολικό (προτζέκτορα). Το προβολικό προβάλλει το οπτικό σήμα εξόδου του υπολογιστή στην επιφάνεια του πίνακα. Ο χρήστης μπορεί να αλληλεπιδράσει με τα εικονιζόμενα αντικείμενα, αγγίζοντας με το χέρι του ή χρησιμοποιώντας μια γραφίδα. Ο διαδραστικός πίνακας πρέπει να είναι συνδεδεμένος με έναν υπολογιστή που δημιουργεί τις πραγματικές εικόνες ή δεδομένα. Διαθέτει βέβαια ψηφιακό πληκτρολόγιο και ποντίκι με αριστερό και δεξί κλικ.

**Τρόποι χρήσης - Εφαρμογές**

 * Χρήση οποιουδήποτε λογισμικού υπάρχει εγκαταστημένο στον υποστηρικτικό υπολογιστή, όπως φυλλομετρητές, έγγραφα κειμένων, ειδικά εκπαιδευτικά λογισμικά
 * Αποθήκευση σημειώσεων και εικόνων που δημιουργούνται επάνω στην επιφάνεια του διαδραστικού πίνακα
 * Χρήση του περιβάλλοντος του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (σύρσιμο και απόθεση, μετακίνηση, επισημάνσεις, σχόλια και σημειώσεις κατά τη χρήση προγραμμάτων ή παρουσιάσεων) και μετατροπής του χειρογράφου σε τυπογραφικό κείμενο
 * Σύστημα Απόκρισης Κοινού (Audience Response System) με δυνατότητα πραγματοποίησης ζωντανών δημοσκοπήσεων ή τεστ με εύκολη καταγραφή των επιλογών του κοινού

**Οι διαδραστικοί πίνακες στην εκπαίδευση**
Αν και έχουν εισαχθεί κυρίως την τελευταία πενταετία στην εκπαίδευση, χρησιμοποιούνται σε αρκετά εκπαιδευτικά ιδρύματα όλων των βαθμίδων. Στην Ελλάδα χρησιμοποιούνται κυρίως σε πολλά φροντιστήρια ξένων γλωσσών αφού οι εκδότες έχουν δημιουργήσει πλούσιο υλικό, ενώ στα δημόσια σχολεία, παρά την προμήθεια των τελευταίων χρόνων είναι κάπως σπάνια η χρήση και αξιοποίησή τους στο Γυμνάσιο και σπάνια ακόμη και η παρουσία τους στο Λύκειο.

Παιδαγωγική επίδραση των διαδραστικών πινάκων

 * Αύξηση του ενδιαφέροντος
 * Περισσότερες δυνατότητεςγια συμμετοχή και συνεργασία
 * Ανάπτυξη κοινωνικών και προσωπικών δεξιοτήτων
 * Λιγότερες σημειώσεις μέσα στην τάξη
 * Αυξημένη ανταπόκριση και δυνατότητα αφομοίωσης σύνθετων εννοιών
 * Καλύτερη εκμάθηση για παιδιά με αξιοποίηση των ποικίλων δεξιοτήτων του κάθε μαθητή, οπτικών - ακουστικών - κιναισθητικών, με αποτέλεσμα η μάθηση να αποκτά ιδιαίτερη δυναμική.

**Κριτήρια επιλογής αγοράς διαδραστικού πίνακα**

 * 1) Υπάρχουν πίνακες που λειτουργούν με πίεση του χεριού σε ένα ή πολλά σημεία ή χρειάζονται μια γραφίδα για την αλληλεπίδραση. Διαφορετικοί πίνακες προσφέρουν διαφορετικές μεθόδους αλληλεπίδρασης.
 * 2) Πόσο εύκολο είναι να ενσωματώσουμε ένα ευρύ φάσμα πολυμέσων στο Διαδίκτυο και να σχεδιάσουμε τα μαθήματά μας, χρησιμοποιώντας τον πίνακα;
 * 3) Δίνονται δυνατότητες τηλεχειρισμού, τηλεδιάσκεψης;
 * 4) Είναι το σύστημα συμβατό με την πιο πρόσφατο λογισμικό Microsoft Windows, Macintosh, ή Linux;
 * 5) Προσφέρει η εταιρεία εκτεταμένη τεχνική υποστήριξη και κάποιες εγγυήσεις;
 * 6) Είναι το προϊόν αρκετά ανθεκτικό ώστε να ανταποκριθεί στη φυσιολογική χρήση και φθορά της τάξης;

= =
 * =Χρήσιμοι σύνδεσμοι=

Smart notebook 10.8. Λογισμικό για τον διαδραστικό πίνακα smartboard 801 11 33200 για αγορά

Πληροφορίες στα Ελληνικά για τον διαδραστικό πίνακα smartboard []

Σχέδια μαθημάτων για τον διαδραστικό πίνακα smartboard

MimioStudio. Λογισμικό για τον διαδραστικό πίνακα Mimio

Σχέδια μαθημάτων για τον διαδραστικό πίνακα Mimio

Συχνές Ερωτήσεις για το Mimio

ActiveInspire Λογισμικό για τον διαδραστικό πίνακα Promethean

Σχέδια μαθημάτων για τον διαδραστικό πίνακα Promethean || =Υλικό= ||
 * || [[file:SMART-Board_Glossa_odigos.pdf]] ||